<p>L’opticien Krys s’est lancé le défi <a href="https://www.20minutes.fr/gaming/jeux_video/4191769-20251218-petit-dragon-jeu-royaume-ailm-mission-aider-enfants-brules">de sensibiliser aux troubles</a> de la santé visuelle et auditive grâce au gaming. Après un an et demi de développement et en partenariat avec Publicis et GamersOrigin, <em>Senses Rush </em>voit le jour. Ce jeu est une expérience multisensorielle placée au cœur du jeu <em><a href="https://www.20minutes.fr/tv/tant-ecrans/4192523-20260103-comment-fortnite-devenu-metavers-culturel-revolutionne-divertissement-pop-culture-mondiale">Fortnite</a></em>. C’est une première européenne qui mêle à la fois divertissement, pédagogie et santé publique.</p><p>Pour ce projet, Krys est parti d’un constat simple. D’après l’opticien, d’ici 2030, environ 50 % de la population mondiale sera myope. Les écrans et le manque de lumière naturelle sont les principaux facteurs de ce trouble. Au niveau de l’oreille, les problèmes auditifs progressent sous l’effet de pratiques banalisées, comme l’écoute prolongée de musique à fort volume. C’est là où <em>Senses Rush </em>entre en jeu. Il n’est pas là pour vous aider à retrouver une vue et une ouïe impeccable, mais il permet aux joueuses et joueurs de se sensibiliser à ces troubles à travers des épreuves sensorielles. <em>20 Minutes </em>est allé à la rencontre des équipes derrière le jeu.</p><h2>Le jeu vidéo comme outil de prévention</h2><p>Trop d’écrans, manque de lumière naturelle, son trop fort… Toutes ces causes de troubles visuels et auditifs existent dans la pratique des jeux vidéo. Les joueurs sont particulièrement touchés par ces dégradations. D’après Krys, 37% des gamers déclarent ressentir une gêne visuelle pendant ou après leurs sessions. Plutôt que de tenir un discours moralisateur, Krys a décidé d’inverser la tendance.</p><figure> </figure><h2><em>Fortnite</em>, un terrain ludique pour sensibiliser</h2><p>Le choix de <em>Fortnite </em>pour <em>Senses Rush </em>est soigneusement pensé. « Le jeu est gratuit, intergénérationnel et accessible sur toutes les plateformes, c’est celui qu’il nous fallait pour toucher le plus de monde, ajoute Bruno Censier. Aujourd’hui, le gamer moyen n’est pas seulement un ou une jeune de 16 ans, <a href="https://www.20minutes.fr/arts-stars/culture/4174920-20250924-jeux-video-joueur-moyen-femme-40-ans-ca-ressemble-quoi-gamer-2025">c’est désormais une femme d’environ 40 ans</a>. Le jeu vidéo touche tout le monde. Et si les parents peuvent eux aussi sensibiliser les enfants grâce à <em>Senses Rush</em>, on a tout gagné. »</p><p><em>Senses Rush </em>propose un gameplay simple et immersif qui se compose de six épreuves. Trois sont dédiées à la vision, deux à l’audition et le jeu se termine par un boss final hybride. Les mécaniques et les dialogues permettent de comprendre concrètement des troubles comme la myopie, la perte de relief ou une audition dégradée. Par moments, le son devient même l’unique repère, soulignant l’importance vitale d’une bonne santé auditive.</p><h2>Message reçu 20-20-20 sur 60-60</h2><p>Au fil du jeu, les joueurs découvrent des règles simples mais essentielles. Le 20-20-20 – regarder à 20 pieds (6 mètres), pendant vingt secondes toutes les 20 minutes – est une habitude efficace pour reposer les yeux pendant une session de jeu. Une exposition à la lumière naturelle est également indispensable. Pour protéger l’audition, le jeu évoque le 60-60, qui consiste à écouter à 60% du volume durant 60 minutes maximum. </p><figure> </figure><figure><a href="https://www.20minutes.fr/gaming/">Les news Gaming</a></figure><p><em>Senses Rush </em>vise donc à transformer une interaction virtuelle en réflexe de soin bien réel. Krys permet ainsi au gaming de devenir un levier d’éducation et de prévention. C’est désormais un outil capable de toucher toutes les générations et de rappeler qu’à tout âge, préserver ses sens est un enjeu de santé majeur.</p>
Quand « Fortnite » incite les joueurs à prendre soin de leurs yeux et leurs oreilles
Published 4 hours ago
Source: 20minutes.fr
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